Sphere凭借其未来主义的AV平台不断创新。它作为体育场的首次部署是对混合现实体育体验未来的惊人展望,在这里,体育和世界融合在一起。9月14日,在拉斯维加斯的Sphere举行的RIYADH SEASON NOCHE UFC的UFC 306创造了多项纪录,包括有史以来票房最高的UFC赛事和Sphere的单场票房最高的赛事,门票为2200万美元,售罄人数为16024人。但出于我们的目的,它还通过结合壮观的故事视觉、现场体育和大规模音频,重写了下一级粉丝体验的路线图。
为了了解这种球迷体验的财务潜力,RIYADH SEASON NOCHE UFC的UFC 306击败了之前的总销售额里程碑:UFC 205:纽约麦迪逊广场花园的ALVAREZ VS MCGREGOR赚了1770万美元;Sphere事件的收入增加了约25%。作为Sphere收入最高的活动,它也表明了Sphere和体育是密不可分的。据报道,86%的购票者来自内华达州以外,这再次肯定了UFC作为现场赛事吸引力的力量,也展示了Sphere对体育赛事的吸引力。
UFC活动最引人注目的方面之一是Sphere的巨型画布被用作讲故事的方式。UFC 306在RIYADH SEASON NOCHE庆祝墨西哥独立日周末,向墨西哥人民及其文化致敬,并庆祝他们的战斗精神和对格斗运动的贡献。UFC 306以电影《For Mexico,For All Time》的首映式为特色,该电影在六个90秒的章节中讲述,这些章节融入了全球分辨率最高的LED显示屏Sphere的内部显示平面上的活动演示中,贯穿了活动的按次付费部分,每一章都关注墨西哥历史上的不同时期及其对墨西哥身份构成的影响。这部电影由卡洛斯·洛佩斯·埃斯特拉达创作,瓦莱丽·布什为反重力学院制作,并由艾美奖得主Nexus Studios联合制作。在这个想象中,粉丝们从近400英尺的高空体验了鹰在八角形上空盘旋,在一座古庙的背景下和未来的墨西哥天际线下发生了打斗。
制作技术的创新使用利用了Sphere最先进的音频和视频功能,提供了体育史上前所未有的现场体验,并支持独特的广播和付费观看功能。
例如,除了背景设置电影外,该制作还以其他对粉丝友好的方式利用了技术。实时战斗机心率跟踪在Sphere的内部媒体飞机上跟踪、分析和显示了选定战斗机的心率,并同时在广播中显示——这是这种心率跟踪技术首次用于格斗运动。
UFC还利用了Sphere的“通行”照明能力,在Sphere内部媒体平面后面安装了80个灯具,将光线投射到八角形上,以取代UFC传统的悬挂照明特拉斯。Sphere的音频团队创造性地利用了HOLOPLOT提供的Sphere沉浸式声音,在Sphere举行的第一场比赛中部署了360度的音频束。
由于没有传统的UFC照明特拉斯,UFC无法在八角形上安装麦克风,UFC在八角形的四个摄像头平台下安装了舒尔数字麦克风阵列技术,这是一种市场上尚未上市的创新音频产品。
在其他音频创新中,UFC和Sphere的音频团队合作,使用自动和手动提示,根据八角形中的动作向场馆的触觉座椅提供力反馈——这是UFC活动的首次,也是Sphere首次使用由物理动作触发并实时转化为触觉反馈的触觉效果。此外,在场馆的座位区共安装了32个定向麦克风,用于拾取环境声音,并在八角形下方放置了五个“重击”麦克风,为Sphere的触觉座位体验提供动力。
UFC利用LiveVoice应用程序为活动参与者提供了通过个人移动设备收听四个实时流媒体音频频道的选项,其中包括西班牙语、英语、红角和蓝角评论。这标志着出席的球迷第一次能够用西班牙语收听整个UFC赛事的现场音频。
为了捕捉所有动作,UFC使用了48台摄像机,其中包括:四台高速摄像机;七个RF(无线)摄像头;一个高帧率Fletcher Nucleus相机集成在八角形围栏内;一台配备索尼HDC-P50摄像头的Navcam四点有线摄像头;两个三一混合相机稳定系统;以及两套MovieBird 45 Techno Crane系统。
由于活动的复杂性,UFC使用了六个移动设备为世界各地的广播合作伙伴制作了UFC 306,包括ESPN在美国首次制作和传输的1080p原生UFC活动。
拉斯维加斯UFC APEX广播运营中心的一个控制室现场直播了四次向澳大利亚、新西兰、加拿大和法国的独特传输。
该广播包括UFC首次使用TAIT的自动相机系统来捕捉广角镜头,并为在电视上观看广播的观众传达Sphere 160000平方英尺和16K x 16K分辨率的内部媒体平面的宏伟和完全沉浸式的视觉环境。
原版电影《For Mexico》、《For All Time》的每一章和战斗机故事都以四种不同的语言在UFC的国际广播中播出,包括英语、西班牙语、法裔加拿大人和葡萄牙语。在作为每场比赛背景的原版电影的“世界”中,一个定制的、包含战斗机统计数据和信息的实时直播被无缝集成到Sphere的LED媒体平面中。
UFC的技术合作伙伴Combat IQ将人工智能计算机视觉统计跟踪应用于标准广播摄像机,以捕捉新的打击统计数据,如打击目标区域、左拳与右拳、按姿势打击以及比赛期间在Sphere内部媒体平面上显示的其他高级指标。
最后一个技术元素来自数千部手机,粉丝们在全球范围内分享了他们对这场活动的看法。
UFC首席执行官Dana White告诉ESPN,UFC在这场活动上花费了2000万美元,并雇佣了500多名员工来完成这场活动。他解释说,去年他参加了U2在Sphere的演唱会,为这场开创性、壮观且完全独特的活动定下了愿景。
麦迪逊广场花园娱乐公司Marquee events and Operations执行副总裁Joel Fisher告诉ESPN:“UFC能够如此完美地增强八角形的动作,而不会分散对主要活动的注意力。”。
ESPN为这场比赛投入了大量适当的墨水,投入了血腥的价值,就像报道的MMA历史上最严重的前额割伤被放大成50英尺的特写镜头一样。
怀特还与ESPN分享了一些重要的视听细节,部分解释了预算是如何从预期的800万美元增加到最终的2000万美元的。一个问题是八角形照明。传统特拉斯的简单缺失使现场创新集成商经常进行的创新达到了新的规模。经过反复试验,一个未具名的工程团队设计了一个系统,该系统位于屏幕后面,利用LED屏幕上已有的空白来支持音频播放。UFC首席内容官兼执行制片人Craig Borsari表示,除其他成本外,对分辨率的纯粹要求导致了数天的内容渲染。“这并不便宜,”他向ESPN轻描淡写地说。
除了具体细节外,ESPN还正确地询问了UFC是否为体育界最富有的特许经营权设定了标准;几位知名体育人物加入了这篇文章,同意将体育与“世界”结合起来的力量。这是一种以有限的方式尝试过的东西,但从未以Sphere的技术力量和规模尝试过。内容创作人才、运动人才和纯粹的AV马力的融合具有无限的潜力。这反过来会影响体育场的使用、升级和设计,尤其是从视听的角度。怀特告诉ESPN:“这需要NBA或其中一家拥有大量资金的公司来完成。”。“但我们今晚向大家展示了什么是可能的。你在这里可以做的不仅仅是音乐会。那么,下一个是谁呢?”